Welcome

Hii... Selamat Membaca...

Selasa, 24 April 2012

Mobile Computing

           Seiring dengan perkembangan zaman komputer yang dahulu hanya suatu media yang digunakan untuk melakukan perhitungan sekarang sudah dapat melakukan hal yang sangat membantu manusia dalam menyelesaikan masalah-masalahnya, bukan lagi digunakan hanya untuk menghitung. Aplikasi-aplikasi yang digunakan antara lain adalah :
  1. Office digunakan untuk membantu pekerjaan yang umum dilakukan di perkantoran seperti pengetikan pada umumnya.
  2. Games yang semakin berkembang sampai saat ini sudah berkembang sampai games 3D. 
  3. Database yang sering digunakan manusia untuk menyimpan file-file mereka.
  4. Browser yang sering digunakan untuk mencari informasi di dunia maya.
  5. dll.
          Semua bisa dilakukan dengan kemampuan komputer yang semakin berkembang kemampuannya. Namun, saat ini komputer lebih mudah dalam genggaman(Handphone). Handphone yang dahulu hanya digunakan untuk berkomunikasi namun saat ini handphone sudah hampir menyamai kemapuan komputer dan tidak kalah untuk hal hiburan handphone juga banyak memberikan berbagai jenis permainan yang menarik dengan fitur-fitur yang berbeda. 

            Pada saat ini aplikasi-aplikasi handphone baik game atau lainnya sudah dapat dibuat dan dikembangkan oleh user atau pengguna handphone tersebut. Aplikasi-aplikasi yang dapat dikembangkan dan booming saat ini adalah android. Android sangat membebaskan user mendesign aplikasi-aplikasi pada handphone mereka sepuasnya. Karena kebebasan inilah android memiliki aplikasi-aplikasi yang menarik karena banyak pemikiran orang untuk membuat dan bebagi aplikasi yang mereka buat.


Minggu, 22 April 2012

Percabangan dan Perulangan RUBY



Dalam pemrograman, kita tentunya mengenal istilah seleksi dan perulangan. Pada umumnya dalam membuat program, selalu ada seleksi dimana diperlukan pengecekan suatu kondisi untuk mengarahkan program agar berjalan sesuai keinginan. Pada Ruby untuk melakukan suatu pengecekan kondisi, terdapat tiga macam statemen. Antara lain :
  • Perintah if
  • Perintah if – else
  • Perintah if – else – elsif
           Bentuk umum perintah if :

                                    if kondisi
                   statemen
              end 


Bentuk umum perintah if – else :

                                    if kondisi
                 statemen 1
            else
                 statemen 2
            end

             Bentuk umum perntah if – else – elsif :
           
                                    if kondisi1
                   statemen
              elsif kondisi2
                   statemen
              else
                   statemen
              end
   Perintah perulangan di gunakan untuk mengulang pengeksekusian statemen-statemen hingga berkali-kali sesuai dengan iterasi yang diinginkan. Dalam Ruby, perintah untuk perulangan (loop) adalah times, while dan for.

Bentuk umum  times adalah :

                                    Jumlah_Perulangan.times do
                   statemen          
              end


           Bentuk umum statemen while,
              while kondisi
                   statemen
              end
 
Bentuk umum statemen for,
              For variable in range
                   statemen
              end


LP : 
1. Jelaskan tentang array, hash, dan range pada RUBY!
2. Buatlah Program sederhana pada ruby menggunakan Hash, Array, dan range pada RUBY! 

Link download pertemuan ke-2 RUBY : 
1. PPT = > Slide pert 2..... 
Kesalahan Link gamcod sudah saya perbarui silahkan sedot lagi...... :)
2. Gambar coding => Gamcod



Senin, 16 April 2012

Apakah Quantum Computing itu?

            Quantum computing mungkin masih sangat jarang kita dengar, namun tidak ada salahnya kan kita mengulas sedikit tentang Quantum Computing. Sebuah ilmu gabungan dari imu matematika, fisika, dan ilmu komputer yang dikembangkan dalam dua dekade terakhir yaitu ide visioner menjadi sebuah mekanika kuantum.  Quantum computing didukung oleh beberapa algoritma, diantaranya adalah :
 1. Algoritma Shor
 2. Algoritma Grover
 3. Algoritma Adiabatik 

            Quantum computing terdiri dari bilangan Qubit. Dimana, Qubit bebeda dengan bilangan bit(biner) yang terdiri dari 0 dan 1. Sedangkan Qubit terdiri dari {00, 01, 10, dan 11}. Quantum Computing didukung juga oleh sebuah gerbang quantum yang terdiri dari gerbang NAND( NOT dan AND), dan dikombinasikan dengan gerbang XOR(eksklusif OR) sehingga dapat dikatakan juga sebagai gerbang CNOT seperti di bawah ini :
  






            Pernyataan yang saya kutip dari website Standford Encyclopedia of Philoshopy mengungkapkan bahwa Komputer kuantum mungkin mimpi teoretisi, tapi sejauh eksperimentalis yang bersangkutan, realisasinya adalah mimpi buruk. Masalahnya adalah bahwa sementara beberapa prototipe dari elemen paling sederhana yang dibutuhkan untuk membangun sebuah komputer kuantum telah diterapkan di laboratorium, masih merupakan pertanyaan terbuka bagaimana menggabungkan elemen-elemen ke dalam sistem scalable.  
        
             Algoritma Shor dapat memecahkan kode RSA, tetapi akan tetap anekdot jika jumlah terbesar yang dapat faktor adalah 15. Dalam model sirkuit berbasis masalah adalah untuk mencapai sistem kuantum scalable yang pada saat yang sama akan memungkinkan seseorang untuk (1) kokoh merepresentasikan informasi kuantum, (2) melakukan keluarga universal transformasi kesatuan, (3) menyiapkan acuan awal negara, dan (4) mengukur hasil output. Paradigma alternatif mungkin perdagangan beberapa persyaratan ini dengan orang lain, tetapi intinya tetap sama, yaitu, seseorang harus mencapai kontrol sistem kuantum seseorang sedemikian rupa sehingga sistem akan tetap "kuantum" meskipun mesoscopic makroskopik atau bahkan di perusahaan dimensi. 
 
             Untuk menangani persyaratan ini, solusi cerdik beberapa yang dirancang, termasuk kode koreksi kesalahan kuantum (Shor 1995) dan komputasi fault tolerant (Shor dan DiVicenzo 1996, Aharonov dan Ben-Or 1997) yang secara dramatis mengurangi penyebaran kesalahan selama ' berisik 'perhitungan kuantum. Masalah dengan skema koreksi kesalahan aktif adalah bahwa mereka diciptakan untuk model kebisingan sangat tidak realistis yang memperlakukan komputer sebagai kuantum dan lingkungan sebagai klasik (Alicki, Lidar & Zanardi 2006) Setelah model kebisingan lebih realistis diperbolehkan, kelayakan skala besar, fault tolerant dan komputasi kuantum unggul komputer kurang jelas (Hagar 2009). Skema lain untuk mengurangi kesalahan dalam pelaksanaan algoritma kuantum pada komputer kuantum adalah skala besar untuk mengkodekan informasi dalam subsistem tak bersuara, atau subruang bebas decoherence (Lidar, Chuang & Whaley 1998). Strategi ini tampaknya lebih menjanjikan dari sudut pandang fisik, namun juga di sini pertanyaan tentang bagaimana skala ruang bagian tak bersuara dengan ukuran komputer tetap terbuka. Jika salah satu harapan untuk memecahkan masalah terselesaikan secara efisien dengan sebuah komputer kuantum scalable, maka pembangunan operator teoritis yang mengukur keadaan kuantum yang mengkode solusi untuk masalah NP-keras seharusnya tidak memerlukan waktu yang eksponensial, atau pemecahan lain NP-keras masalah.
 
             Akhirnya, sebagai implementasi dari algoritma Shor pada komputer kuantum berskala besar tampaknya masih di luar jangkauan kita, para ilmuwan informasi kuantum beralih ke tujuan asli dari menggunakan komputer kuantum untuk mensimulasikan sistem kuantum. Sementara dugaan Feynman masih belum terbukti, teori kompleksitas berusaha mempersempit kesenjangan antara apa yang mereka yakini benar tentang mekanika kuantum, yaitu, bahwa itu secara eksponensial-keras untuk mensimulasikan pada komputer klasik, dan apa eksperimentalis saat ini dapat menunjukkan (misalnya, Aaronson & Arkhipov 2010).

dikutip dari : Website Standford Encyclopedia 

Senin, 19 Maret 2012

Konsep Komputasi Semantik


Komputasi semantik adalah disiplin yang relatif baru yang menggabungkan wawasan dari formal semantics, computational linguistics, and automated reasoning. semantik, linguistik komputasi, dan penalaran otomatis.  Tujuan dari komputasi semantics adalah untuk menemukan teknik untuk secara otomatis membangun representasi semantik untuk  ungkapan bahasa manusia, representasi yang dapat digunakan untuk melakukan inferensi.

Tapi sebelum beralih ke rincian, pertanyaan yang lebih umum harus ditangani: mengapa repot-repot, dengan semantik komputasi? Setidaknya ada dua alasan. Pertama, komputasi semantik berpotensi berguna dalam aplikasi seperti pencarian informasi, informasi transaksi, dialog sistem, menjawab pertanyaan, bahasa terkontrol menafsirkan, system pakar, dan sebagainya

Tradisional analisis semantik formal dengan high-ekspresif daya (misalnya, tingkat tinggi logika ditambah dengan modalitas) tetapi dalam semantik komputasi beberapa varian dari orde pertama logika umumnya lebih disukai. Pilihan ini adalah masuk akal untuk sedikitnya dua alasan. Pertama, seperti yang akan kita bahas orde pertama teorema prover (dan pada tingkat lebih rendah, orde pertama pembangun model) sekarang menawarkan tingkat kinerja, yang membuat mereka benar-benar berguna untuk tugas-tugas penalaran tertentu. Kedua, seperti yang kita akan menunjukkan di bagian, orde pertama logika mampu menangani (setidaknya untuk pendekatan yang baik) dengan berbagai fenomena menarik. Singkatnya, orde pertama logika menawarkan kompromi tarik menarik antara, yang bertentangan tuntutan ekspresivitas dan efektivitas inferensial.

Kadang-kadang berpendapat bahwa orde pertama logika terlalu ketat untuk model semantik manusia bahasa dengan cara yang menarik. Klaim tersebut tidak tahan cermat, yang pasti, baik diketahui hasil seperti Teorema Kekompakan dan Lowenheim-Skolem teorema acara bahwa logika orde pertama memiliki keterbatasan-tapi expressivity keterbatasan mereka mengungkapkan (seperti ketidakmampuan untuk membedakan kardinalitas tak terbatas) biasanya tangensial terhadap masalah sentral komputasi semantik. Seperti, sekarang kita akan melihat, jenis orde pertama logika menawarkan membuka jalan untuk cukup halus analisis semantik fenomena-jika kita siap untuk fleksibel tentang jenis-jenis entitas yang menghuni model kami. 

Post by : Hans Sinaga (Gunadarma University)

Senin, 12 Maret 2012

Konsep Cloud Computing (Komputasi Awan)

Dilihat dari bahasanya jelas mungkin kita mengetahui arti dari pengertian Cloud Computing dalam bahasa Inggris. Cloud yang berarti Awan dan Computing yang berarti Menghitung atau Komputasi. Itu artinya Cloud Computing ini berhubungan dengan komputer atau menggunakan fasilitas komputer. Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah istilah yang berarti gabungan pemanfaatan teknologi computer dan pengembangan berbasis internet. Awan adalah sebagai metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan computer. Awan dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi dimana kapabilitas terkait dengan teknologi informasi yang disajikan sebagai suatu layanan, sehingga pengguna dapat mengaksesnya via internet tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Cloud Computing adalah suatu pemikiran atau paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server pada internet dan tersimpan sementara di komputer pengguna (user) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain." Dengan arti lain, sebenarnya Cloud yang diartikan sebagai Internet, bagi user, tidak perlu tahu ada di mana. Yang penting bagi user adalah dapat terhubung ke Internet. Entah melalui jaringan telepon, jaringan kabel, jaringan hotspot, jaringan seluler, ataupun melalui warnet, yang penting terhubung ke Internet. Sedangkan computing (komputasi) adalah berbagai pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan perangkat komputer (termasuk ponsel, palmtop, dan perangkat lain). Jadi ringkasnya, cloud computing adalah kegiatan komputasi berbasis Internet.
Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Berikut adalah gambaran Konsep mengenai Cloud Computing tersebut :
Di dalam dunia IT Cloud Computing ini sebenarnya sudah ada sejak lama, namun mungkin belum banyak orang yang mengetahui hal tersebut. Saat ini perusahaan – perusahaan besar di bidang IT pun sekarang ini sudah fokus ke hal ini. Seperti contohnya Microsoft yang belum lama ini mengumumkan akan segera menyiapkan sistem terbarunya, Windows 7, yang sangat mendukung cloud computing, meskipun belum menjanjikan kapan beredarnya.
Apa bedanya dengan pemakaian komputer biasa selama ini?
Bedanya komputer berbasis Internet (web-based application) ini dapat dipakai di jaringan lokal, meskipun bisa juga diakses dari luar jaringan local meskipun masih harus dipasang di salah satu komputer server. Yang paling sering dijumpai adalah sistem informasi akademik di perguruan tinggi atau sistem transaksi di perusahaan. Kalau ada perubahan, program di server dan datanya harus diinstal ulang atau disesuaikan. Selain itu terdapat juga keunggulan lainnya dari Cloud Computing ini, yaitu sebagai berikut :
BUKAN INFORMASI SAJA
Seperti yang kita ketahui sekarang ini, internet sangat bermanfaat bagi kita, baik untuk refresing (dengan menggunakan fasilitas internet, seperti Facebook, Twitter, Blog, dan lain sebagainya), ternyata juga dapat memberi informasi kepada para pengguna. Piranti lunak lengkap dan sistem operasional juga tersedia secara online. Dengan kata lain, internet dan semua yang terkait dengannya, menjadi terminal pusat pengaturan peralatan rumah tangga termasuk gas dan listrik. Pakar Teknologi Informasi, Stevan Greve: “Yang dilakukan, tidak lain, mengirim semua yang dibutuhkan ke terminal yang ada di rumah anda. Untuk itu dibutuhkan sambungan cepat. Karena itu di masa kini, semuanya berjalan lewat internet.” Sambungan internet cepat menghubungkan antara peralatan rumah tangga sederhana dan sejumlah kecil super komputer yang bisa saja berada di berbagai penjuru dunia. Pelanggan tanpa perlu membeli atau menginstalasi program, tetap dapat menggunakannya. Syarat utama, pengguna harus memiliki sambungan serat optik. Sebab hanya kabel tersebut yang secara sempurna menerima dan mengirim data, supaya komputer tidak berjalan pelan.
MURAH DAN MENGUNTUNGKAN
Seperti yang saya katakan sebelumnya, sudah banyak perusahaan yang menggunakan trend dari komputasi awan. Mereka tiap tahun dipusingkan pengeluaran besar untuk membeli piranti keras dan lunak. Bila cukup membeli satu terminal, bukan saja lebih murah, tapi juga perlengkapan yang simpel lebih tahan lama. Namun mengapa konsep ini bernama komputasi awan atau cloud computing? Kembali Stefan Greve: “Internet bisa dianggap awan besar. Awan berisi komputer yang semuanya saling tersambung. Dari situlah berasal istilah ‘cloud’. Jadi semuanya disambungkan ke ‘cloud’, atau awan itu.” Konsumen kian untung dan sekedar membutuhkan ruang kecil di bawah meja. Sementara komputer induk memerlukan perawatan berkala saja dan pengamanan jauh lebih ringan, MENGUNTUNGKAN, serta MURAH. Tak perlu repot melakukan update pemindai virus dan lain sebagainya. Semuanya sudah termasuk abonemen. Juga tidak ketinggalan, komputasi awan RAMAH LINGKUNGAN, ungkap Stefan Greve. “Pada umumnya, komputer di rumah meniupkan udara panas. Udara panas itu berasal dari energi. Energi dibutuhkan supaya komputer bisa nyala. Tapi kebanyakan energi itu menjadi udara panas. Dengan ‘cloud computing’, sebuah komputer pusat, maka di rumah dibutuhkan lebih sedikit listrik, jadi sangat menghemat.”
NGADAT
Sisi minus terbesar sistem, dialami pengguna individu rumah. Jika internet macet, misalnya penyedia jasa kelebihan beban, maka komputer ikut ngadat. Artinya, bukan saja tidak bisa internetan, tetapi komputer sama sekali tak bisa dipakai. Bagi pengguna besar seperti perusahaan, yang kebanyakan karena alasan keamanan, memiliki akses ke lebih dari satu penyedia jasa internet, masalah ini tidak begitu menyulitkan. Sistem operasi Windows menghasilkan jutaan Euro bagi Microsoft. Mereka sejak lama mencoba mendalami fenomena komputasi awan dan tidak mau tergesa-gesa. Namun bebrapa waktu yang lalu, direktur Steve Ballmer mengumumkan perusahaannya dalam waktu satu bulan bakal meluncurkan Windows Cloud. sendiri adalah sebuah paradigma komputasi di mana kapabilitas IT disediakan sebagai layanan berbasis internet.
www.udaramaya.com

Senin, 02 Januari 2012

Proposal bidang IT


I.         PENDAHULUAN

Teknologi informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat pada saat ini.  Dengan kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien serta akurat. Contoh dari hasil kemajuan teknologi informasi adalah berkembangnya jaringan Internet yang memungkinkan seluruh umat manusia di seluruh dunia menggunakan data-data yang tersedia/terhubung dalam jaringan tersebut secara bersama-sama. 

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sedemikian pesat, maka metoda-metoda baru dalam bidang keamanan atau sekuriti juga dihasilkan.  Metoda-metoda baru di bidang sekuriti baik terhadap keamanan transmisi data maupun content atau isi dari data terus dikembangkan untuk menghadapi serangan-serangan yang ditimbulkan sebagai dampak negatif dari pesatnya perkembangan teknologi informasi.

Sektor kesehatan yang merupakan salah satu sektor pembangunan yang sedang mendapat perhatian besar dari pemerintah merupakan salah satu sektor pembangunan yang sangat potensial untuk dapat diintegrasikan dengan kehadiran teknologi informasi.  Salah satu contoh aplikasi teknologi informasi di bidang kesehatan adalah dengan mengimplementasikan suatu sistem jaringan kesehatan global dalam satu komunitas, yang dapat berbasis pada local area network, metropolitan area network maupun wide area network, yang menghubungkan beberapa pusat pelayanan kesehatan seperti rumah sakit.

Dengan kemajuan perkembangan rumah sakit di Indonesia, baik dari aspek administratif atau teknologi, maka proses pelayanan kesehatan di Indonesia dapat berlangsung secara efektif dan efisien.  Untuk mengembangkan mutu rumah sakit dibutuhkan beberapa fasilitas pendukung, dimana salah satu fasilitas pendukung tersebut adalah aplikasi teknologi informasi dalam bidang sistem informasi manajemen rumah sakit.

II.       PERUMUSAN MASALAH

Fokus proses bisnis (Business Process) dari suatu rumah sakit adalah pelayanan kesehatan bagi kemanusiaan.  Dalam proses bisnis suatu rumah sakit terdapat Key Success Factor (KSF) berupa kualitas pelayanan kesehatan yang diberikan, sehingga segala aktivitas operasional di rumah sakit harus bertujuan untuk mendukung KSF tersebut. 

Salah satu hambatan dalam pelayanan kesehatan pada suatu rumah sakit adalah pengolahan data pada rumah sakit yang mencakup data-data administratif dan fungsional secara efektif dan efisien.  Untuk mengatasi hambatan dalam pelayanan kesehatan dalam rumah sakit keberadaan teknologi informasi merupakan salah satu faktor penunjang untuk meningkatkan mutu pelayanan kesehatan, yang merupakan tujuan bisnis proses dari suatu rumah sakit.

Perencanaan suatu sistem informasi rumah sakit dilakukan dengan mempertimbangkan dua faktor yang informasi dan proses, yang berbasis pada struktur manajemen rumah sakit yang bersangkutan.  Secara garis besar struktur manajemen suatu rumah sakit dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu bagian struktural dan fungsional.  Aktivitas pada bagian struktural lebih berhubungan dengan penanganan aspek administratif dari rumah sakit yang bersangkutan seperti pembayaran dan perlengkapan, sedangkan aktivitas pada bagian fungsional lebih terfokus pada sisi pelayanan kesehatan pada pasien. 

Faktor lain yang tidak kalah penting untuk menjadi dasar pengembangan sistem informasi rumah sakit adalah faktor keamanan, baik keamanan terhadap transmisi data maupun keamanan terhadap isi informasi atau information content.  Salah satu bagian yang sangat memfokuskan perhatiannya terhadap masalah keamanan sistem informasi di rumah sakit adalah bagian pelayanan medik (yanmed).   Data-data pada bagian ini berupa terbagi menjadi dua data utama yaitu data hasil pemeriksaan dan data diagnosis, dimana kedua jenis data tersebut menyangkut hal-hal yang berhubungan dengan privasi pasien yang bersangkutan.

Unit radiologi, yang merupakan salah satu komponen dari bagian pelayanan medik rumah sakit, menyajikan data-data multimedia baik dalam bentuk still image maupun video.  Data-data pada unit atau bagian radiologi dihasilkan melalui proses capture dari instrumen-instrumen radiologi tertentu seperti Computed Tomography Scan (CT-Scan), Ultrasonography (USG) dan lain-lain. Data-data ini kemudian akan digunakan oleh dokter atau praktisi medis sebagai dasar penegakan diagnosis maupun aktivitas pemeriksaan.

Dengan berkembangnya teknologi informasi di bidang kesehatan, maka dihasilkan suatu standar yang disebut standar DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), yang memungkinkan data-data hasil pemeriksaan radiologi untuk disimpan dan/atau ditransmisikan dengan menggunakan format serta akurasi data tertentu sesuai dengan aturan-aturan yang terdapat dalam standar tersebut. 

Lingkup standar DICOM tidak hanya berkisar pada masalah penyimpanan dan penyajian data-data radiologi, namun semakin berkembang ke masalah integrasi instrumen radiologi dengan protokol jaringan komunikasi tertentu seperti TCP/IP, dan pembahasan terhadap keamanan transmisi serta isi data.  Integrasi teknologi digital watermark pada gambar radiologi hasil proses capture digunakan sebagai identifikasi gambar yang secara erat berhubungan langsung dengan dua entitas utama, yaitu pasien dan pelaku atau praktisi medis.  Penggunaan teknologi digital watermark pada gambar radiologi dengan format standar DICOM, memungkinkan gambar tersebut memiliki Unique Identifier yang dapat dihubungkan langsung dengan nomor dokumen serta kode studi dari pasien yang bersangkutan, yang merupakan dua Information Object Definition pada standar DICOM.

III.      LINGKUP PERMASALAHAN

Lingkup permasalah yang dibahas dalam tugas atau makalah ini adalah melakukan suatu analisis terhadap aplikasi teknologi digital watermark pada data still image hasil pengkodean dengan menggunakan standar DICOM.

Ruang lingkup kerja yang akan penulis lakukan secara garis besar adalah sebagai berikut :
1.      Analisis format still image pada standar DICOM.
2.      Studi tentang teknik-teknik digital watermark
3.      Analisis aplikasi salah satu metoda digital watermark pada data still image DICOM

Jumat, 30 Desember 2011

V- class jarkom LAN

Soal.
1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawaban.

1. Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.

2. Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.

- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.

- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.

- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.

- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.

- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.

- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.

- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)